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IGD Display Switch 5 N$ E# l- m1 ~3 ?
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1. Introduction
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IGD OpRegion是intel为了改善传统的Integrated Graphics Driver和BIOS之间的通信机制即SMI、INT10存在的缺陷(SMM mode有可能会影响OS的稳定性,Int 10则有可能受限于OS),而引入的一种新的接口。它使用SCI取代传统的SMI机制,取其精华,去其糟粕。
2 u& d* H2 V9 X$ C/ z* W9 F! qOpRegion被加载时BIOS会透过GMCH的ASLS register写入OpRegion的base address。OpRegion的Memory layout如下图1所示:
: b5 d+ @2 U) {/ J
0 E& [ Z% c& b/ z! p
n0 X# g+ o2 \5 @
图1
) T% W9 B$ x8 }1 p1 v; ^OpRegion是System BIOS和Driver之间交流信息的重要手段,而且我们也可以在OS下透过ASLS这个register,获取OpRegion空间的信息,进而可以用于Debug Graphics driver和System BIOS之间co-work的一些问题。% O9 Y! `5 t4 F# U' y$ t
1 B( b8 W f% i- ]' D6 r1 s2. Mailbox#1 About Display Switch ) p6 x* ~4 |5 L- G
9 {" N$ H8 y+ r& c( U0 [
Mailbox#1被称之为Public ACPI Methods Mailbox,它包括一堆成员变量,这些变量有些是必须实现的有些则是可选的。它的layout如下图2所示:) ?% v& w- o) }
( a! e' H6 f; n
% ?) t' l3 ]' T R6 D
$ q7 [+ O+ C1 e5 U图2 * D1 W% N, }" E
其中与切屏相关的变量有如下几个: ' u" E. f! Q+ X2 L9 l4 d2 ]
0x120h DIDL 2 B- e: ?( {2 b) S
0x140h CPDL + M3 s# E% p9 T6 Y( j/ r
0x160h CADL 8 k; m9 b- y3 o) G
0x180h NADL 0 Q; }2 `! h# _' B
0x1A4h TIDX
" ^6 z! r4 ?& e0 a0 C3 h G0 [DIDL表示该平台所支持的显示设备列表,最多支持8个设备。Graphics Driver在初始化的会call _DOD method获得所有的支持的设备列表。 5 N0 y$ [# W( H# }! d2 x% ^ }1 s
CPDL表示当前接在VGA上的所有设备。Graphics Driver会detect当前连接的设备,每当hotplug、remove时,drvier都会重新detect设备,并将detect的结果写入CPDL,而且该位置对BIOS是只读的(RO)。在Hotkey切屏时video driver会使用CPDL中的device列表去call对应device的_DGS function用于决定下一轮的显示设备列表。
$ m( F7 X% K# m, bCADL表示当前正在使用的设备ID,在启动和模式切换期间driver都会更新这个位置。BIOS也是只能读取该位置(RO)。BIOS可以使用这个位置的值去支援
+ G% n& f- q3 M
, D) J$ c( n' t$ r% H l_DCS Function。
$ Y% L# n0 D4 I# UNADL表示当hotkey按下时,driver需要切换到的另一个模式。它的值取决于
7 y4 O8 n& Q' ]! [- c5 DVBIOS中的toggle list table。在HotKey切屏时_DGS function会根据NADL中的device列表决定下一轮的显示顺序。 + a: z1 L' v& j6 ]0 l) P
TIDX 表示VBIOS中的toggle table index,BIOS可以动态的更新该index值。
- a: q. g% S9 x* Q5 v/ ?! F7 k" w/ MVideo driver通过该index决定下一组显示设备的列表。该table存放于VBIOS之中,最多支持4组。OEM端可以通过需要VBIOS改变显示的顺序。
9 y4 e3 B+ R- T. l4 I ^3. ACPI Extensions For Display Adapters0 a3 ~4 \6 P% \8 A4 Z! T- x. i
; t) m, v8 q$ }7 |, w另外一个与切屏密切相关的部分就是ACPI 中有关显示部分的扩展部分,这个部分主要是一下几个function:: U i- G# Z" G/ {% J1 h& _
_DOD 该function Graphics Driver会在初始化时会call该funciton获取该平台所支持的所有的device id。在windows xp下Debug发现如果使用hotkey切屏时,每次按下hotkey,Graphics Driver都会call一次该function。该function返回的数据格式如下图所示:8 X, Y7 j$ Y; J9 V) C# C
6 z/ N: ]' `, r* ]. L9 Z2 k! y
5 K( x# R* b# R9 [/ s% o M3 e
7 f2 ?. H8 @& T
& Q& `$ _0 }- x+ b* G图 3
2 T+ u* i1 N* s) J_ADR 用于返回设备的唯一的ID。, u" R1 D+ X2 R
_DCS 该function用于返回当前device的状态,windows xp下面debug发现5 w/ R# Q4 k1 j5 r; N1 N
该function并不会被call。0 o$ {3 H8 p% ~& F2 O9 T7 G' r
_DGS 该function用于在支持hotkey display switch时,查询输出下一轮输出设备的显示状态。所支持的状态有下述两种:
+ P" j" @2 m+ v& |/ T D: O8 a( K, s$ f
0 D- h* L1 r- W$ J$ @0 D% T图 4 ! `$ X v& |& P, l
_DOS 该function用于决定是否支持输出设备切换。6 V( f0 L& r+ p1 Q! L
_DSS 当设备的显示状态已经确定之后,OSPM会call该function。该函数会带一个参数用于决定设备的输出状态,参数的格式如下图4所示:: d: B$ j; e# W n# K
. q* Q8 P" L, W
# |9 S7 R2 o+ v5 {
图 5 4 b' k, p$ G# g) d* o0 e1 I! ~
( l6 U6 R5 y* n# e4. Hot Key display switch Process
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有了以上的介绍,我们来看看按下hotkey之后设备显示顺序的完整过程。<<Intel Integrated Graphics Driver OpRegion specification>>对display switch有非常完整的流程,我将按照这份流程并结合asl code的实际状况做些说明。
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4 W8 W' l, y0 z! ?0 {0 U- B图 6 3 L9 j% }2 X( a4 C( ]1 G: G+ R+ |5 z
当我们按下hotkey时,EC会透过Q_EVENT通知BIOS,BIOS收到该Q_EVENT后会call IGD.GHDS() function,GHDS会call GNOT function,而GNOT最终会call Notify(VGA,0x00)去扫出所有的显示设备,这时_DOS=0会被调用表示始能切屏的功能;然后再call Notify(VGA,0x80)去做切屏的动作。在win xp & 2k下,_DOS=2将会被调用到,表示暂时禁用掉切屏功能(因为现在正在切屏),接下来是然后BIOS会透过_DOD获得支持的所有device id,call对应CPDL 对应的device的 _ADR fucntion 获得该device的唯一的ID。然后会call _DOS设置输出设备切换始能,下来会用OpRegion中的NADS去call _DGS用于决定下一组显示组合。最后再call _DSS确定显示组合,再后来就是Graphics Driver sets new mode。
1 U# a& c7 \# [, E& N% o$ {以上就是Hotkey display switch的大致过程,希望能够对大家理解IGD Driver Hotkey的处理过程有所帮助。
! f! L* k" Y4 `# B参考资料:
4 F) f$ i2 P8 |. x* {1. 《ACPI SPEC 4.0》
5 v6 B. U+ z, i A3 o. L7 ?2. 《Intel IGD OpRegion spec 1.0》0 v3 E ?8 e1 E, i) x. J
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Peter
7 L' V5 e! V# o2 p" i2009-11-22 |