1. Introduction
. Y+ x" G1 X; L/ p - h+ B$ y8 V8 Q8 h1 n/ W$ f1 ]
可变参数其实是标准C语言一个内建的功能,它和EFI本身并没有太多关系。但是它在EDK中有重新实现和使用,而且我们家的code base使用频繁,很多oem callback都使用了可变参数以此获得函数格式的统一以及参数传递的灵活性。所以我就提一下可变参数的实现,希望对Legacy BIOS转过来的以及对C不是很熟悉的朋友有所帮助。
x ~" b3 |' w: |& n9 m7 n
! ]; K6 W! [5 U+ [3 s1 |, L2. Function Call Impl7 W. J* p) v! S: l' m: A0 _. Q
/ `0 e7 o5 z; K+ F, H u要想搞明白可变参数的实现,那就肯定不能不提C的运行所必需的一个核心部件stack。离开了stack,C是没法活J,这也是为什么EFI code 只能99%而无法100%用C实现的其中一个原因(sec阶段需要准备好stack然后才可以交棒给C的code)。先看一看函数调用过程中stack的变化状况:2 T0 `( Q! g7 [4 i9 ?! {
) f9 e1 a' y, { Q$ \
a = a; 2 x! m& s. ]! c$ x- c- e
b = b;
}+ ~+ `# W: J* F8 p. ~! Ktestr();
5 B, Y% d& o D. K
testq(1,2); testp调用testq,这时stack的状况如下图1所示
: X* X6 `/ i! Y) d
# s+ ~ G. Z" z9 C. ^* o/ S0 n8 X" a$ e
+ o0 N+ b* L5 c9 n2 V' r通常情况下stack由高地址向低地址增长,压进去一个参数esp就会减小,弹出当然就会增加而且通常会以机器字对齐。一个函数保存局部变量以及调用下一级函数所需要的stack空间被称作一个frame。如上图1所示以ebp所指向的地址为界,ebp上方的为一个frame,下方包括保存的testp的ebp为另一个frame。ebp的存在也方便了函数参数,和局部变量的存取。ebp+n即可取出参数,ebp-n取出局部变量。函数调用参数进栈的顺序与平台和编译器有关,但通常都是从右向左进栈,所以testp会将b先进栈,然后是a接下来保存返回地址(从testq返回时继续执行的位置)。了解了这些知识,就足以揭开可变参数的面纱了,下面就来看看可变参数的实现。
% U0 r3 Y9 x- u
2 s! @8 j: i7 {% c8 n! B3. VA_START, VA_ARG,VA_END, _6 j5 W+ O* z/ n6 ^# W) [0 R6 h4 v
, {, o1 |9 v' L$ k
9 u2 u5 N& _2 u9 {( D3 z这三个宏就是可变参数的所有秘密所在了,所有的代码一共不超过十行,可是如果不清楚前面所提到到stack的布局,想搞明白这几行代码也不是很容易哦。翠花上codeJ,edk中的实现如下所示:/ `9 M* L0 j$ t0 G, Y+ g
#define _EFI_INT_SIZE_OF(n) ((sizeof (n) + sizeof (UINTN) - 1) &~(sizeof (UINTN) - 1)) // Also support coding convention rules for var arg macros #define VA_START(ap, v) (ap = (VA_LIST) & (v) + _EFI_INT_SIZE_OF (v)) #define VA_ARG(ap, t)
( G6 |2 p: w- Y0 ]% G(*(t *) ((ap += _EFI_INT_SIZE_OF (t)) - _EFI_INT_SIZE_OF (t))) #define VA_END(ap)
c4 k/ v2 c; v; S(ap = (VA_LIST) 0) 用一段测试sample code,演示和讲解一下可变参数的使用和原理
6 C" U! o. X' X5 a/ N
" x( C# C% J2 \+ o8 _. N4 mIN OEMCALLBACK" M! t6 T. j) p4 G! l4 D
*this,
+ j' F! U4 Q- Q$ X+ ?* V
IN UINT32. \) I' s3 b+ o6 P% X+ m! e* a
NumOfArgs, * ^; k* m5 B/ @2 w- C+ S1 s
...
* }5 I8 Y! l; I7 j' \2 L0 Q5 A6 A)
$ k2 d4 w% [6 I5 S( D& t' I# n
VA_LIST
6 g/ i0 h9 I4 i. e- e! VMarker; 8 r$ V. q& k: J4 R
UINT32
: E8 h4 y$ j; G9 p8 P7 MTmp; 8 e0 y4 z, P x6 G( @* l- N3 G8 d* ^
UINT324 v5 [6 {# x% X# t( Q
Cont; ! `1 q3 ], |1 I7 Y4 B
VA_START (Marker, NumOfArgs); for(Cont = 0x00; Cont < NumOfArgs; ++Cont)
' N* a& Y! M( ]: a3 H) h) g6 c3 I{
4 ]) W- F9 b; TTmp = VA_ARG (Marker, UINT32);
6 j& L, [& B/ D. ~printf("The value is :%d,",Tmp);
7 g9 G% F3 M2 O8 f- j% {}
n- S! I8 z5 M5 V7 y8 [$ ?, c
7 w& e6 o1 y, r; j; H% V$ ]printf("\n");
" b, x8 b! w! a
VA_END (Marker); int main (int argc,char** argv)
* M2 X0 s, u% a3 P$ y9 T% KOemCallBack(NULL,3,5,10,33);
}
% E8 ~! E G7 o# H! ]先来看调用栈长的什么模样,再来分析实现原理吧,调用栈如下图2所示:6 B+ ^' { i, [, x+ l# {1 c4 }
3 v+ S6 ?$ O: s9 p5 S
VA_START展开以后就是(Marker = (VA_LIST) & (NumOfArgs) + _EFI_INT_SIZE_OF (NumOfArgs))也即求出NumOfArgs之后的参数的地址,图中红色部分,也就是可变参数列的首地址。VA_ARG展开以后就有点意思了:(*(UINT32 *) ((Marker += _EFI_INT_SIZE_OF (UINT32)) - _EFI_INT_SIZE_OF (UINT32)))这里就是defrence出当前Marker指向的地址的t类型的值,并且移动Marker指针为下一轮做准备,这就是“Marker += _EFI_INT_SIZE_OF (UINT32)”奥妙所在。这样逐次移动Marker指针就可以遍历出所有的可变参数了。VA_END就没什么好说的了,防止出现野指针:Marker = (VA_LIST) 0。最后一个_EFI_INT_SIZE_OF它是为了特定平台的内存对齐的需要,因为这个UINTN在不同的平台下大小不同,所以使用这个宏会将内存对齐到一个机器字。关于可变参数还有要特别强调的地方就是:一定要有结束标识,否则程序无法识别参数的个数,OemCallBack中的NumOfArgs就给出了参数的个数,另外就是至少要有一个不变的参数J,否则无法获得可变参数的首地址。
; p4 s7 H; T. \7 n0 W, u+ F6 L) M6 {6 y" ~. w5 z1 N4 n+ g
以上就是可变参数的所有内容了,希望有人能够从中获得帮助,也不枉我一番辛苦。再写要吐血了,闪!
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2009-10-22 |