我所知道的EC====>System Architecture 1.EC 功能概述8 P9 v) o U- Q- {
# [% M* Y0 r' J3 t( S. v
EC是NB独有的组成部分。它将MB上面的keyboard、mouse集中于一体在,EC内部提供了KBC控制器统一控制它们,这样大大节省了空间实现了便携。NB的另一个特点是它需要电池供电,这样省电是一个重要的问题。EC配合chipset在S3、S4、S5分别供不同的电源策略以达到节省的目的,另外EC也会控制电池的冲放电的过程,检测电池电量用于决定是否待机or紧急关机; [$ J. ]7 T' J4 i; S7 `" G: D
or Wakeup等。另外由于NB集成度高、空间受限,散热非常重要但同时还要兼顾噪音的问题,EC会通过thermal sensor获得当前的CPU和VGA温度,根据不同的温度自动调节风扇的转速。这些都是EC提供的功能。" d3 n2 }9 c) z
2.常见HW架构
; K* F9 _, o! m2 f& f+ B, [4 Y' c, C: w7 a0 Y! f' M% m$ o4 Y3 D
现在NB HW线路系统中EC的常见架构有两种,比较旧一点的案子会将BIOS和EC的code放在一起挂在EC的X-BUS下面。而新一些的做法会将BIOS和EC分开;BIOS挂在SB LPC或者SPI下面而EC挂在EC的SPI下面。如下图所示:9 p2 S( `$ K2 M r: Z
# ]" r# [- N5 y那么为什么会有两种架构呢?他们有什么区别呢?听我慢慢道来Jzzz。这其实是个多方原因导致的结果。1.出于成本的考虑。大家都知道现在NB的价格战是愈演愈烈,大家都在拼成本。所以低端机种都在拼命的cost down.很明显第一种架构也就是图1左边的架构会省掉一颗IC的成本。那么大家可能又会问既然这么economic为什么还要导入第二种架构呢?2.出于性能的考虑“有所得就有所失”没有完美的方案,第一种架构存在一个致命得缺陷,就是BIOS和EC跑code时会抢总线,也就是说有可能某一段时间BIOS狂飙得时候,EC就卡住了,反之亦然。于是就发现POST时间过长,S3、S4 Resume 时间过长的问题了。于是乎第二种架构应运而生;所以在新机种以及那些高性能的game系列中就会采用这种架构。(PS:现在应该以第二种架构为主了)
/ s$ `6 Z: L! T( ^5 }4 F. {5 P$ d3.EC如何与HOST通信
# k( G; g8 n$ j6 G; Z! k6 l7 A H% F. S
由图1可以看出EC与SB通过LPC相连,所以EC与HOST端的通信主要是通过LPC BUS进行的,除此之外EC还会有SMI,SCI的pin拉到SB上也就是说EC也可以通过发SCI,SMI的中断通知Chipset, Chipset再从LPC BUS获得相关的EVENT(PS:后续的会详细讨论这部分)。LPC BUS通信的部分如下图所示:
( m5 \ D# `' A) W- h8 ` I# Z# g- u
+ R5 v7 O2 [+ v# N/ S4 d! A+ T
总之EC是NB系统中最为底层的部件,只要有电EC就会工作,检测各种输入信息,同时它还负责提供power sequence和host通信等重要的工作。7 [2 q- o# E) |2 h8 a, F1 I
4 n% q8 ?8 O- k/ ]" ?" ~9 g
0 G# z) C i% x/ i& K) J
|